《刺客信条4》IGN详评 剧情不足乐趣不少
《刺客信条4:黑旗》是一款设计巧妙的续作,它在强调自由和趣味的同时,把造成《刺客信条3》冒险变为乏味的累赘也通通丢弃。在本作中,育碧让游戏的基调变为轻松,让这款描写起始于1715年的海盗黄金时代的游戏成为一个美妙的旅程。
驾船在宽广的加勒比海中穿行,探索优美和独特的小岛,游戏提供了今年最难忘和最有成就感的游戏体验。甚至在现代主机和次世代主机4个版本花费远远超过40个小时以后,我还在不听的发现新的可供探索的小岛。
不管你在哪个平台上玩这款游戏,你都应该明白,这款游戏是本年度视觉效果最好的游戏之一。现代主机版本是在本来已经效果很好的《刺客信条3》的基础上制作的,展示了优秀的光影,热带地表和惊人的海水效果。而在次世代主机上,游戏体验则是更加惊人,这都要感谢极短的读取时间和极远的视线距离。当你的船达到最高速时镜头自动拉远,耳中满是风声,远处夕阳如火,这种感觉简直太棒了。
《黑旗》从前作前10个小时痛苦的教程吸取了教训,这一次玩家在游戏中直接就进入战斗。在一开始的任务中,玩家就将扮演Connor更有动感和更让人喜欢的祖父Edward Kenway。游戏世界的大小非常惊人,而且充满了各种有趣的活动。
当你忽略主线任务,开始自己驾船旅行的时候,游戏最好的一面就逐渐展现出来。游戏没有把玩家当白痴,而是让玩家可以随心所欲的自由的在这个美丽和有趣的世界中冒险。你想发现圣堂武士的秘密?还是想登上一艘渔船,狩猎海里危险的动物来为角色升级?也许你只是想驾船到一个偏远的小到,登上最高的山峰,俯瞰整个宽广的世界。《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行选择在这个世界中的旅途。
这种自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“猫捉老师”类型的游戏体验。混迹在人群中,让其他玩家以为你是一个NPC给玩家提供了一种紧张而乐趣十足的体验。同前几作相同,这种模式是传统死亡竞赛的一种突破,但是却不是游戏套牢玩家的主要原因。
系列的招牌“运动”在本作也更优秀。游戏融合了《刺客信条2》的城市内垂直移动和《刺客信条3》的平滑移动。但是,Edward有时候还是会忽略我的操作,自己跳下房顶或者爬上墙壁,但是这种情况还是比较少的。同时,庞大的游戏世界对游戏有影响。比如,一个拿着任务用钥匙的警卫实体会在你离开该区域后消失,这意味着你就必须重新完成这个任务。《黑旗》中有不少这样的恼人的小问题,虽然不会造成剧情卡住的大问题,但是还是会小小的影响整体的游戏体验。
育碧在本作中很聪明的把整体基调改为一个更加轻松的海盗冒险的故事。我非常喜爱Edward,因为他同他家族的其他刺客亲戚非常不同,比起其他人,他更在意金钱。这对系列一直以来严肃的基调来说,是一个很好的改变。
轻松的基调还体现在本作相对减少的暴力元素。死亡动画精巧而短小,血对于这种四处捅人的游戏来说也出奇的少。这让游戏的战斗更有趣,而不是像这些年类似游戏一样变得越来越像一种血腥的屠杀。但是,《黑旗》也重复着一直以来系列中的错误,比如让你跟着目标很长一段时间,而过程中一直在听着无谓的谈话。要忍受10分钟乏味的谈话才能动手是一件非常令人烦躁的事情。
尽管主线故事有点令人失望,但是我在Animus城之外的时间简直是乐趣无边。第一人称任务大部分都是可选的,但是却异常有趣。作为一个Abstergo雇员来制作一款基于Edward生活的娱乐产品,你很快就会发现很多暗示系列未来的秘密。
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