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盘点中国2015年手游状况 移动电竞是否大火?

来源:E都市 责任编辑:午夜游鱼 发表时间:2015-12-29 10:05  点击:

 

2015年,移动电竞星火从年前烧到年尾,资本市场正以钱当柴源源不断补充火源,行业一片繁荣似锦,游戏厂商结伴拥簇看篝火绵延。然而,在这场欢庆的背后,是否真的代表移动电竞喜迎春了呢?

移动电子竞技(Mobile electronic athletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行。之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。

在手游产业的年末盘点和产业热词汇总中,移动电竞已成为每家游戏媒体必然提及话题,特别是下半年之后,移动电竞热潮喧嚣不止。近期,不仅新浪游戏发力移动电竞,360宣布推出KGA联赛,连体育总局也开始举办电子竞技大赛。这一场以移动电竞为主角的年度大剧开播至今终于进入高潮部分。然而,令人费解的是,这一出年度大戏能否在明年迎来happy ending。

记者认为,短期内或将无法迎来好的结局,未来更多的是精彩再续。虽然移动电竞经过一年的发展,整个产业链雏形已初步完成,然而产业链之间的各个环节仍然存在不少的问题。且不论移动游戏内容创新和品牌效应,产业链上基础设施、赛事、网络直播等链环在短期内难以完善,盈利方面更是难以达成效果。因此即便有巨头坐阵、官方推动,移动电竞短期内仍旧难以迎来大规模的爆发。

移动电竞有人看好有人观望

自2013年,移动电竞星火初显,不少的游戏厂商便瞄准这一细分领域。其中布局尤为明显的便是老牌游戏厂商腾讯游戏以及新晋手游厂商英雄互娱。其各自在两年多的时间内,先后针对移动电竞进行了一系列的谋划,包括资本入驻、产品推出、赛事制定等等。而2015年之后,移动电竞领域也因巨头的涉及而日益火爆。


纵观2015年下半年手游行业移动电竞领域的发展,7月英雄互娱以移动电竞概念第一股上市新三板;8月《虚荣》开发商获2600万美金B轮投资;9月移动电竞公司Skillz二轮融资1500万美元,同月王思聪8000万入股英雄互娱涉猎移动电竞;10月俄罗斯电竞网站Virtus.pro获1亿美元投资,同月17家游戏企业抱团成立中国移动电竞联盟;11月360、百度、小米、硬核联盟等渠道入局移动电竞。12月新浪电子竞技平台成立,同月国家体育总局宣布举办全国移动电子竞技大赛,这一系列的资本入驻举措,足以移动电竞的火爆异常,然而在火爆的背后却频频看到腾讯游戏和英雄互娱的身影。

而除此两大巨头之外,游戏行业内试水移动电竞的厂商有之,比如莉莉丝将《刀塔传奇》搬上WCA,巨人网络引入了《虚荣》,网易游戏举办《乱斗西游》赛事,盖娅互娱推出《自由之战》黄金联赛,360将推出KGA联赛等等,然而这一部分的游戏厂商却并未将移动电竞作为其企业战略布局的重头戏,另外绝大部分的游戏厂商对移动电竞仍处于观望状态,甚至并不看好。在今年的中国游戏产业年会中,浸润于电竞行业十年之久被称为电竞第一人的游久CEO刘亮就曾接受媒体群访时表示“就说打比赛,不拿电脑打,非得拿手机打,这叫什么比赛。电竞是很投入的事情,手机只是碎片时间用的产品。”可见其并未看好移动电竞。而在今年上方网记者采访的游戏大佬中也有不少人表示就移动电竞目前的操作性、观赏性、以及赛事制度短期内难有明显成效。

移动电竞赛事不少,何人可突围?

也许今年手游行业异常激烈的竞争和资本寒冬,让游戏厂商一旦抓住这万分之一的机会便不留余力拼命一试,也正是因这一部分游戏厂商的资本投入和打造,移动电竞产业链雏形已初步显示,比如有基于移动电竞的游戏厂商,如腾讯游戏、英雄互娱、网易游戏、中国手游、360游戏等等,有基于移动电竞的产品,如MOBA类的《乱斗西游》、《自由之战》、《虚荣》;FPS类的《全民突击》、《穿越火线:枪战王者》、《全民枪战》;TGC类的《刀塔传奇》、《炉石传说》、《像三国》以及轻度休闲的《天天飞车》、《天天炫舞》等等。也有基于基于移动电竞的赛事,如WCG,TGA、QGC、英雄联赛的等等,以及一大批正在崛起的移动电竞直播平台和整个庞大的移动电竞游戏玩家群体,移动电竞产业链链环上的节点如今已非常的清晰。

然而,这条刚刚建立而成的链条每一个链环节点皆十分薄弱,暂时并未真正形成一条完整的利益链环,就产品而言,目前移动电竞市场的产品虽百花齐放,但并无端游时期《魔兽世界》、《英雄联盟》、《刀塔》这一类具有全民属性的现象级产品。此外,基于移动电竞的第三方服务平台如基础网络,大数据,录屏直播,游戏语音,手游手柄等等设施尚未完善,盈利更是无从谈起。在端游时期,电竞行业的盈利主要来源于赞助、广告、版权分销、游戏联运、粉丝经济等。而目前端游电竞的盈利模式并不能在移动电竞上获得很好的效果,移动电竞如今的用户规模并不大,市场影响力较小,甚少有广告商和赞助商支援。绝大部分的移动电竞赛事宣传皆是游戏厂商自我摸索而成。可以说移动电竞目前对于游戏厂商而言属于一个“烧钱”的领域,而非盈利。


至于移动电竞赛事,当下无论是人才的培养、赛事制度以及赛事的基础设施等方面都并未十分健全。近两年,移动电竞赛事发展并未一帆风顺甚至可以说十分坎坷,自2014年WCG引入《刀塔传奇》之后,基于移动电竞的赛事便悄然崛起,然而大部分赛事皆由厂商为宣传而自主设立,卓越游戏举办的是《我叫MT》武道大会、巨人举办《虚荣》中国邀请赛、盖娅互娱推出《自由之战》黄金联赛皆属于单项游戏赛。腾讯的TGA、QGC也以自家的手游作为展示,而英雄互娱的英雄联赛目前仅有《全民枪战》作为主打项目。产品缺乏多样性。并且,在此前的赛事举办过程中多多少少出现过问题。上方网记者今年出席了几场移动电竞赛事。期间,不乏号称活动拥有上千的观众,现场人数却寥寥无几的,也不乏竞赛过过程中因网络问题而中断的,甚至有现场秩序过于紊乱毫无竞技感的。而无论是哪一种,站在电竞爱好者的角度来看,并不是一次很好的体验。诚然,电竞赛事吸引玩家的部分很多,但是移动电竞赛事在操作性、观赏性上便失了先锋,如何通过其他方向的调整以便吸引玩家会是移动电竞厂商包括移动电竞赛事举办方必须思考的问题。

而今年年末,基于第三方的移动电竞赛事苗头渐显,银川圣地的WCA,360的KGA联赛,爱游戏的FUN综合手游大赛以及体育总局的全国移动电子竞技大赛等等。这些第三方赛事的举办在一定程度上有利于一定电竞赛事在人才、制度、设施上的完善和规范。然而即便如此,移动电竞领域短期内也难以因众多赛事的推动而获得迅速的提升甚至实现盈利。

因此,对于移动电竞游戏厂商而言,这是一条漫长的征途,在这一条路上还有很多的难关需要去克服。当下繁荣的表面或许只是一种假象,透过现象看本质,当下的移动电竞产业链虽有巨头镇守,国家扶持,但是其产业链链环也相对薄弱,加之,该领域现象级产品稀缺,赛事制度不完善,盈利方向未明确等等让游戏厂商暂且处于观望状态,2016年或将是移动手游电竞最为重要的一年,能否补足自身不足,形成完整的商业链条,还需要多家有志于移动电竞企业的大力发展,而上方网也将一如既往地关注移动电竞和其自身的发展。

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